Vamos a ver como eliminar imperfecciones en la piel de nuestras modelos por el método de la separación de frecuencias, este es un método muy bueno y fácil de aplicar porque por un lado trabajaremos las texturas y por otro el color.

Duplicamos la capa dos veces, la de abajo la llamaremos Color y la de arriba Textura.

Desactivamos la capa Textura y marcamos la capa Color para trabajar sobre ella, vamos al menú Filtro – Desenfocar – Desenfoque Gaussiano y aproximadamente le damos un radio de unos 7 pixeles (esto varía en función de la fotografía, debe verse desenfocada pero no en exceso).

Ahora activamos la capa Textura y trabajando sobre ella vamos al menú Imagen – Aplicar imagen, si estamos trabajando con una imagen a 8 bits aplicamos los siguientes ajustes:

  • Capa: Color
  • Canal: RGB
  • Invertir: Desactivado
  • Fusión: Restar
  • Opacidad: 100%
  • Escala: 2
  • Desplazamiento: 128

Si estamos trabajando a 16 bits los ajustes son los siguientes:

  • Capa: Color
  • Canal: RGB
  • Invertir: Activado
  • Fusión: Añadir
  • Opacidad: 100%
  • Escala: 2
  • Desplazamiento: 0

Y ponemos la capa textura en modo Luz lineal. Si se han hecho bien estos pasos tras agrupar estas capa y desactivar el grupo no se debería ver ninguna variación respecto a la imagen original, lo que hemos logrado es separar las texturas del color.

Ahora podemos proceder a corregir las imperfecciones con el pincel corrector y el parche, en la capa textura podemos quitar granos, arrugas, etc. Y en la capa de color podemos quitar lunares, manchas en la piel o cualquier otra anomalía que deseemos eliminar.

 

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